攻略:AT1/已知的软件故障及不良数据记录:修订间差异
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→影响游戏表现的软件错误: 添加确认的问题
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* 状态:已修复 | * 状态:已修复 | ||
* 处理法:在事件1的结尾宏中添加EC_QVFLAG_SET 31 1以设置对应的QvFlag。由于QvFlag理应存储在存档中,因此此修复应当有效。(需要检查:QvFlag 只有开/关两个状态,但是在不同的文件中,除了0/1以外还设置2。需要确认是否2/3是否有额外意义。例如:是否代表该变更会被记录/保存) | * 处理法:在事件1的结尾宏中添加EC_QVFLAG_SET 31 1以设置对应的QvFlag。由于QvFlag理应存储在存档中,因此此修复应当有效。(需要检查:QvFlag 只有开/关两个状态,但是在不同的文件中,除了0/1以外还设置2。需要确认是否2/3是否有额外意义。例如:是否代表该变更会被记录/保存) | ||
== 红魔法用暴击提升系晶体无效 == | |||
经检查,由于GUST判断逻辑错误,该类晶体的加成实际上生效,但是加成到了前卫身上。考虑到红魔法的设定并不包括增益队友。将行修复。 | |||
* 状态:未修复 | |||
* 处理法:重写暴击判定函数。待检证。 | |||
= 错误的数据/文本/设定与剧情冲突 = | = 错误的数据/文本/设定与剧情冲突 = |