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= GMD = 疑似 Game Map Data。保存地图的'''碰撞数据''',地图的'''卷轴数据'''保存在[[逆向:AT1/Qvd]]中。Qvd引用的图片裁切数据,保存在:[[逆向:AT1]]主程序中。 == 格式 == <pre> <Cell> <type type='u16' /> <!-- 碰撞箱类型 --> <unknown type='u16' /> <!-- 不明确,可能是和类型有关的参数? --> <height type='u8' /> <1-- 高度(Type 为1 时表示柱子) --> </Cell> <Gmd> <x type='u8' /> <!-- 地图x方向大小 --> <y type='u8' /> <!-- 地图y方向大小 --> <cells type='Cell[x, y]' /> </Gmd> </pre> 范例: <pre> 01 01 01 00 00 00 02 </pre> 大小1×1,格子(0,0)处有踏脚防蛀,高度2。
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