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= GMD = 疑似 Game Map Data。保存地图的'''碰撞数据''',地图的'''卷轴数据'''保存在[[逆向:程序研究/AT1/Qvd]]中。Qvd引用的图片裁切数据,保存在:[[逆向:AT1]]主程序中。 == 格式 == <pre> <struct name="Collision"> <field name="type" type="uint8" /> <!-- 碰撞箱类型? --> <field name="para1" type="uint8" /> <field name="para2" type="uint8" /> <field name="height" type="uint8" /> <!-- 基础高度 --> </struct> <!-- 0,0为空气□,0,2,0,0 为一根柱子■,[{11,0,0, 0}, {12,2,0, 0}]为◣,[{12,0,0,0}{11,2,0, 0}]为◥,待分析 --> <struct name="Cell"> <field name="length" type="uint8"> <cache>length</cache> </field> <field name="data" type="Collision[length]" /> </struct> <struct name="Row"> <field name="Cols" type="Cell[x]" /> </struct> <struct name="Gmd"> <field name="x" type="uint8"> <cache>x</cache> </field> <field name="y" type="uint8"> <cache>y</cache> </field> <field name="Rows" type="Row[y]" /> </struct> </pre> 范例: <pre> 01 01 01 00 00 00 02 </pre> 大小1×1,格子(0,0)处有踏脚方柱,高度2。
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