咏唱:修订间差异

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本页面包含了关于战斗用RT咏唱诗魔法的相关内容。
本页面包含了关于战斗用RT咏唱诗魔法的相关内容。
== 诗魔法的种类 ==
== 诗魔法的种类 ==
按照作用来分类,诗魔法可以分为红,绿,蓝三种。
=== 红魔法 ===
=== 红魔法 ===
红魔法是直接对敌人造成伤害的魔法。
其可以造成普通伤害和属性伤害。其中,属性伤害分为炎、冰、雷、风四种。
=== 蓝魔法 ===
=== 蓝魔法 ===
蓝魔法是用来给队友提供各种正面增益效果和恢复生命的魔法。
弥纱和欧莉卡的蓝魔法采用了相同的模板(即同一组魔法换皮),修蕾莉亚的魔法是另外两个女主角的加强版(把类似的魔法效果整合在一起)。
在AT1中,一个RT全部的蓝魔法包括:生命回复(分为3级共3个),元素加成(3个,缺一种元素,修蕾莉亚有4种元素的加成),攻击,防御,敏捷加成各一个,去除负面效果×1,提供未知效果×1。
=== 绿魔法 ===
=== 绿魔法 ===
绿魔法是用来和地图场景中的物体互动的魔法。
3个RT拥有相同的绿魔法,分别是:声波弹,火焰弹,树冰弹,雷弹,暴风弹,分析器。
除了分析器是一个需要手动开启,来查看场景中的可破坏物体的魔法外,前面5个某某弹都是用来攻击破坏场景中对应的可互动物品的。


== 爆发相关 ==
== 爆发相关 ==
=== Burst Variation ===
=== 基本描述 ===
爆发(burst)是一个当RT咏唱诗魔法的时候,就会不断增加的值,其与诗魔法的威力密切相关。
 
爆发值显示在RT右上角的粉色数字处([[#爆发量表|爆发量表]]),为百分比的形式。
 
当burst的值达到某个确定的值时(这个值根据所选择的诗魔法不同而有所变化),诗魔法的阶段就会提升,从而获得更强的威力。
 
=== 爆发速率 ===
爆发速率(Burst Variation)是RT积蓄爆发量表的速率。
 
=== 爆发量表 ===
=== 爆发量表 ===
显示在RT右上方的(AT3为画面右下方)量度器。指示爆发值的积累状况,显示为数字百分比的形式;AT1、AT2还有显示一个进度条。(但是累积到百分之几万几十万都很寻常)
=== 与红魔法伤害的关系 ===
红魔法的能造成的伤害和burst值成线性关系。
也就是说,它们之间的函数关系为:
    y=Kx+b
y为赤魔法伤害,x为burst的值,K,b为参数。
K,b的值与这些变量相关:诗魔法的种类,阶段,以及其他在游戏中提到能够影响红魔法伤害的变量。


== GD相关 ==
== GD相关 ==
=== GD ===
=== GD ===
葛拉斯诺伤害值(Grathnode Damage)。设定上是[[葛拉斯诺晶体|葛拉斯诺]]对蕾瓦蒂尔造成的伤害的量化。游戏表现为MP的消耗速度。


=== GD-resist ===
=== GD-resist ===
GD-resist是一个由RT的服装提供的减少GD带来的MP消耗的属性。
GD-resist是一个由RT的服装提供的、减少GD影响(即MP消耗速率)的属性。其上限为100%,在达到100%时,可以减少50%的MP消耗。
其上限为100%,在达到100%时,可以减少50%的MP消耗。
 
需要注意的是,GD的值和其带来的MP消耗减少之间是非线性关系,
需要注意的是,GD的值和其带来的MP消耗减少之间是非线性关系,由于没有源码支持,这里只给出一个基于实验的粗略经验公式:
由于没有源码支持,这里只给出一个基于实验的粗略经验公式。
 
y=0.38x<sup>3</sup>-1.05x<sup>2</sup>+1.16x
    y=0.38x<sup>3</sup>-1.05x<sup>2</sup>+1.16x  
 
y为减少的MP消耗百分比,x为GD-resist的值。
y为减少的MP消耗百分比,x为GD-resist的值。
== 氛围场 ==
氛围场是用来增加赤魔法对于怪物造成伤害的属性。
当玩家攻击的时候,怪物身上的氛围场等级会增加,如果一段时间不攻击,氛围场会下降。不同怪物身上的氛围场等级可以不一样。
氛围场的最高等级为3,最低等级为0。
氛围场对于赤魔法伤害的倍率变化为
{| class="wikitable"
|+ 伤害倍率和氛围场等级的关系
|-
! 等级 !! 伤害倍率
|-
| 0 || 1(对照组)
|-
| 1 || 1.54
|-
| 2 || 1.96
|-
| 3 || 2.67
|}
该公式对赤魔法伤害中的b项(常数项)的影响不遵照该公式,本公式对于赤魔法伤害中的K项适用。

2024年6月7日 (五) 20:17的最新版本

本页面包含了关于战斗用RT咏唱诗魔法的相关内容。

诗魔法的种类

按照作用来分类,诗魔法可以分为红,绿,蓝三种。

红魔法

红魔法是直接对敌人造成伤害的魔法。

其可以造成普通伤害和属性伤害。其中,属性伤害分为炎、冰、雷、风四种。

蓝魔法

蓝魔法是用来给队友提供各种正面增益效果和恢复生命的魔法。

弥纱和欧莉卡的蓝魔法采用了相同的模板(即同一组魔法换皮),修蕾莉亚的魔法是另外两个女主角的加强版(把类似的魔法效果整合在一起)。

在AT1中,一个RT全部的蓝魔法包括:生命回复(分为3级共3个),元素加成(3个,缺一种元素,修蕾莉亚有4种元素的加成),攻击,防御,敏捷加成各一个,去除负面效果×1,提供未知效果×1。

绿魔法

绿魔法是用来和地图场景中的物体互动的魔法。

3个RT拥有相同的绿魔法,分别是:声波弹,火焰弹,树冰弹,雷弹,暴风弹,分析器。

除了分析器是一个需要手动开启,来查看场景中的可破坏物体的魔法外,前面5个某某弹都是用来攻击破坏场景中对应的可互动物品的。

爆发相关

基本描述

爆发(burst)是一个当RT咏唱诗魔法的时候,就会不断增加的值,其与诗魔法的威力密切相关。

爆发值显示在RT右上角的粉色数字处(爆发量表),为百分比的形式。

当burst的值达到某个确定的值时(这个值根据所选择的诗魔法不同而有所变化),诗魔法的阶段就会提升,从而获得更强的威力。

爆发速率

爆发速率(Burst Variation)是RT积蓄爆发量表的速率。

爆发量表

显示在RT右上方的(AT3为画面右下方)量度器。指示爆发值的积累状况,显示为数字百分比的形式;AT1、AT2还有显示一个进度条。(但是累积到百分之几万几十万都很寻常)

与红魔法伤害的关系

红魔法的能造成的伤害和burst值成线性关系。

也就是说,它们之间的函数关系为:

   y=Kx+b

y为赤魔法伤害,x为burst的值,K,b为参数。

K,b的值与这些变量相关:诗魔法的种类,阶段,以及其他在游戏中提到能够影响红魔法伤害的变量。

GD相关

GD

葛拉斯诺伤害值(Grathnode Damage)。设定上是葛拉斯诺对蕾瓦蒂尔造成的伤害的量化。游戏表现为MP的消耗速度。

GD-resist

GD-resist是一个由RT的服装提供的、减少GD影响(即MP消耗速率)的属性。其上限为100%,在达到100%时,可以减少50%的MP消耗。

需要注意的是,GD的值和其带来的MP消耗减少之间是非线性关系,由于没有源码支持,这里只给出一个基于实验的粗略经验公式:

   y=0.38x3-1.05x2+1.16x 

y为减少的MP消耗百分比,x为GD-resist的值。

氛围场

氛围场是用来增加赤魔法对于怪物造成伤害的属性。

当玩家攻击的时候,怪物身上的氛围场等级会增加,如果一段时间不攻击,氛围场会下降。不同怪物身上的氛围场等级可以不一样。

氛围场的最高等级为3,最低等级为0。

氛围场对于赤魔法伤害的倍率变化为

伤害倍率和氛围场等级的关系
等级 伤害倍率
0 1(对照组)
1 1.54
2 1.96
3 2.67

该公式对赤魔法伤害中的b项(常数项)的影响不遵照该公式,本公式对于赤魔法伤害中的K项适用。