咏唱:修订间差异
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== 诗魔法的种类 == | == 诗魔法的种类 == | ||
按照作用来分类,诗魔法可以分为红,绿,蓝三种。 | |||
=== 红魔法 === | === 红魔法 === | ||
红魔法是直接对敌人造成伤害的魔法。 | |||
其可以造成普通伤害和属性伤害。其中,属性伤害分为炎、冰、雷、风四种。 | |||
=== 蓝魔法 === | === 蓝魔法 === | ||
蓝魔法是用来给队友提供各种正面增益效果和恢复生命的魔法。 | |||
弥纱和欧莉卡的蓝魔法采用了相同的模板(即同一组魔法换皮),修蕾莉亚的魔法是另外两个女主角的加强版(把类似的魔法效果整合在一起)。 | |||
在AT1中,一个RT全部的蓝魔法包括:生命回复(分为3级共3个),元素加成(3个,缺一种元素,修蕾莉亚有4种元素的加成),攻击,防御,敏捷加成各一个,去除负面效果×1,提供未知效果×1。 | |||
=== 绿魔法 === | === 绿魔法 === | ||
绿魔法是用来和地图场景中的物体互动的魔法。 | |||
3个RT拥有相同的绿魔法,分别是:声波弹,火焰弹,树冰弹,雷弹,暴风弹,分析器。 | |||
除了分析器是一个需要手动开启,来查看场景中的可破坏物体的魔法外,前面5个某某弹都是用来攻击破坏场景中对应的可互动物品的。 | |||
== 爆发相关 == | == 爆发相关 == | ||
=== | === 基本描述 === | ||
爆发(burst)是一个当RT咏唱诗魔法的时候,就会不断增加的值,其与诗魔法的威力密切相关。 | |||
爆发值显示在RT右上角的粉色数字处([[#爆发量表|爆发量表]]),为百分比的形式。 | |||
当burst的值达到某个确定的值时(这个值根据所选择的诗魔法不同而有所变化),诗魔法的阶段就会提升,从而获得更强的威力。 | |||
=== 爆发速率 === | |||
爆发速率(Burst Variation)是RT积蓄爆发量表的速率。 | |||
=== 爆发量表 === | === 爆发量表 === | ||
显示在RT右上方的(AT3为画面右下方)量度器。指示爆发值的积累状况,显示为数字百分比的形式;AT1、AT2还有显示一个进度条。(但是累积到百分之几万几十万都很寻常) | |||
=== 与红魔法伤害的关系 === | |||
红魔法的能造成的伤害和burst值成线性关系。 | |||
也就是说,它们之间的函数关系为: | |||
y=Kx+b | |||
y为赤魔法伤害,x为burst的值,K,b为参数。 | |||
K,b的值与这些变量相关:诗魔法的种类,阶段,以及其他在游戏中提到能够影响红魔法伤害的变量。 | |||
== GD相关 == | == GD相关 == | ||
=== GD === | === GD === | ||
葛拉斯诺伤害值(Grathnode Damage)。设定上是[[葛拉斯诺晶体|葛拉斯诺]]对蕾瓦蒂尔造成的伤害的量化。游戏表现为MP的消耗速度。 | |||
=== GD-resist === | === GD-resist === | ||
GD- | GD-resist是一个由RT的服装提供的、减少GD影响(即MP消耗速率)的属性。其上限为100%,在达到100%时,可以减少50%的MP消耗。 | ||
需要注意的是,GD的值和其带来的MP消耗减少之间是非线性关系,由于没有源码支持,这里只给出一个基于实验的粗略经验公式: | |||
y=0.38x<sup>3</sup>-1.05x<sup>2</sup>+1.16x | y=0.38x<sup>3</sup>-1.05x<sup>2</sup>+1.16x | ||
y为减少的MP消耗百分比,x为GD-resist的值。 | y为减少的MP消耗百分比,x为GD-resist的值。 | ||
== 氛围场 == | |||
氛围场是用来增加赤魔法对于怪物造成伤害的属性。 | |||
当玩家攻击的时候,怪物身上的氛围场等级会增加,如果一段时间不攻击,氛围场会下降。不同怪物身上的氛围场等级可以不一样。 | |||
氛围场的最高等级为3,最低等级为0。 | |||
氛围场对于赤魔法伤害的倍率变化为 | |||
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|+ 伤害倍率和氛围场等级的关系 | |||
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该公式对赤魔法伤害中的b项(常数项)的影响不遵照该公式,本公式对于赤魔法伤害中的K项适用。 |
2024年6月7日 (五) 20:17的最新版本
本页面包含了关于战斗用RT咏唱诗魔法的相关内容。
诗魔法的种类
按照作用来分类,诗魔法可以分为红,绿,蓝三种。
红魔法
红魔法是直接对敌人造成伤害的魔法。
其可以造成普通伤害和属性伤害。其中,属性伤害分为炎、冰、雷、风四种。
蓝魔法
蓝魔法是用来给队友提供各种正面增益效果和恢复生命的魔法。
弥纱和欧莉卡的蓝魔法采用了相同的模板(即同一组魔法换皮),修蕾莉亚的魔法是另外两个女主角的加强版(把类似的魔法效果整合在一起)。
在AT1中,一个RT全部的蓝魔法包括:生命回复(分为3级共3个),元素加成(3个,缺一种元素,修蕾莉亚有4种元素的加成),攻击,防御,敏捷加成各一个,去除负面效果×1,提供未知效果×1。
绿魔法
绿魔法是用来和地图场景中的物体互动的魔法。
3个RT拥有相同的绿魔法,分别是:声波弹,火焰弹,树冰弹,雷弹,暴风弹,分析器。
除了分析器是一个需要手动开启,来查看场景中的可破坏物体的魔法外,前面5个某某弹都是用来攻击破坏场景中对应的可互动物品的。
爆发相关
基本描述
爆发(burst)是一个当RT咏唱诗魔法的时候,就会不断增加的值,其与诗魔法的威力密切相关。
爆发值显示在RT右上角的粉色数字处(爆发量表),为百分比的形式。
当burst的值达到某个确定的值时(这个值根据所选择的诗魔法不同而有所变化),诗魔法的阶段就会提升,从而获得更强的威力。
爆发速率
爆发速率(Burst Variation)是RT积蓄爆发量表的速率。
爆发量表
显示在RT右上方的(AT3为画面右下方)量度器。指示爆发值的积累状况,显示为数字百分比的形式;AT1、AT2还有显示一个进度条。(但是累积到百分之几万几十万都很寻常)
与红魔法伤害的关系
红魔法的能造成的伤害和burst值成线性关系。
也就是说,它们之间的函数关系为:
y=Kx+b
y为赤魔法伤害,x为burst的值,K,b为参数。
K,b的值与这些变量相关:诗魔法的种类,阶段,以及其他在游戏中提到能够影响红魔法伤害的变量。
GD相关
GD
葛拉斯诺伤害值(Grathnode Damage)。设定上是葛拉斯诺对蕾瓦蒂尔造成的伤害的量化。游戏表现为MP的消耗速度。
GD-resist
GD-resist是一个由RT的服装提供的、减少GD影响(即MP消耗速率)的属性。其上限为100%,在达到100%时,可以减少50%的MP消耗。
需要注意的是,GD的值和其带来的MP消耗减少之间是非线性关系,由于没有源码支持,这里只给出一个基于实验的粗略经验公式:
y=0.38x3-1.05x2+1.16x
y为减少的MP消耗百分比,x为GD-resist的值。
氛围场
氛围场是用来增加赤魔法对于怪物造成伤害的属性。
当玩家攻击的时候,怪物身上的氛围场等级会增加,如果一段时间不攻击,氛围场会下降。不同怪物身上的氛围场等级可以不一样。
氛围场的最高等级为3,最低等级为0。
氛围场对于赤魔法伤害的倍率变化为
等级 | 伤害倍率 |
---|---|
0 | 1(对照组) |
1 | 1.54 |
2 | 1.96 |
3 | 2.67 |
该公式对赤魔法伤害中的b项(常数项)的影响不遵照该公式,本公式对于赤魔法伤害中的K项适用。