攻略:AT1/已知的软件故障及不良数据记录:修订间差异
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Phase2,咏唱《[[EXEC_SUSPEND| | Phase2,咏唱《[[EXEC_SUSPEND|休眠]]》之前,[[转生地]]的背景有问题。其背景中的栓应为落下状态。这个栓除了在《休眠》和《重生》之间,塔休眠期间升起,意味着转生地的导力总插头释放。此时SIS完全停止功能。由于没有正确设置QvFlag,这个插头呈现错误的状态。(Phase2的《休眠》之后,就有正确设置QvFlag,所以显示没有问题。 | ||
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* 处理法:在事件1的结尾宏中添加EC_QVFLAG_SET 31 1以设置对应的QvFlag。由于QvFlag理应存储在存档中,因此此修复应当有效。(需要检查:QvFlag 只有开/关两个状态,但是在不同的文件中,除了0/1以外还设置2。需要确认是否2/3是否有额外意义。例如:是否代表该变更会被记录/保存) | * 处理法:在事件1的结尾宏中添加EC_QVFLAG_SET 31 1以设置对应的QvFlag。由于QvFlag理应存储在存档中,因此此修复应当有效。(需要检查:QvFlag 只有开/关两个状态,但是在不同的文件中,除了0/1以外还设置2。需要确认是否2/3是否有额外意义。例如:是否代表该变更会被记录/保存) | ||
== 红魔法用暴击提升系晶体无效 == | |||
经检查,由于GUST判断逻辑错误,该类晶体的加成实际上生效,但是加成到了前卫身上。考虑到红魔法的设定并不包括增益队友。将行修复。 | |||
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* 处理法:检查发现1F18E8(暴击通用计算)调用的320E2C(蕾瓦蒂尔暴击加成相关)处理怪异:只有前卫的攻击(类型0)能受到加成,且获取诗魔法当前生效GC的函数在RT上不适用。不确定为何不适用。仿造320EB0获取GC数据的方法,剔除没有意义的服装加成(所有RT的服装都不提供暴击加成,除了作为废案,无法装备的,修蕾莉亚的丽塔)以腾出空间。使得:只有RT的攻击(类型2)能受到加成,且通过全局变量获取GC数据。 | |||
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* 状态:已修复 | * 状态:已修复 | ||
* 处理法:修改晶体类别为:装备品 | * 处理法:修改晶体类别为:装备品 | ||
== 精神世界右下角导航图偏移 == | |||
从Prototype取得布局名为MWorldNextGp(日版地址:0x42A890,项数14)。向上箭头的名字贴向上偏移了1像素。(几乎不可见) | |||
※怀疑该错误传播到AT2,待查。 | |||
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* 处理法:调整Gp,增加y偏移1像素。 | |||
= 设定上的冲突/叙事矛盾 = | = 设定上的冲突/叙事矛盾 = |
2024年11月8日 (五) 15:58的最新版本
妨碍游戏进行的软件故障
Phase2,弥纱线,追忆的尾翼获取太阳石
在接近慰灵碑时,可以在不进入事件触发器的情况下进入太阳石的获取距离。此时按下确认,在不触发剧情的情况下获取太阳石将导致剧情无法推进。
- 除错目标:全部
- 状态:已修复
- 处理法:增加事件判定区域。391号触发条件组2,条件1,从ZTRG_ZTRG_QVC_XYZ(657, 15, 16, 0, 17, 17, 8)改为ZTRG_ZTRG_QVC_XYZ(657, 14, 15, 0, 17, 17, 8).
弥纱、欧莉卡同时到达CS Lv4
弥纱欧莉卡同时潜入到Lv4而不首先解锁一人的安装时,先触发安装启动事件者的安装无法解锁。这是由于事件触发条件组错误配置导致的。
- 状态:已修复
- 处理法:修正859,857,954,953,956,955,860,858的触发条件。令956/954不检查858/857的完成情况,并令860/859只在954/956完成后触发。
龙巢商店
在龙巢中,加尔兹贝伦的店内,若试图在其左侧互动,则会导致游戏崩溃(在模拟器中会导致加尔兹贝伦闪现/不正确的游戏图形表现)。这是由于在左侧对话使得加尔兹贝伦,在通用的商店控制函数下,尝试向左侧移动以到达玩家正对面。然而,加尔兹贝伦不具有步行动画,因此尝试载入步行动画将失败,并返回指针指向无效地址。在模拟器中,加尔兹贝伦将移动到左侧,理论上不可站立的部分,直接站立在(视觉上的)桌子上。
- 状态:已修复
- 处理法:修正游戏碰撞数据(gmd),使得加尔兹贝伦左侧的地面标记为不可移动,阻止加尔兹贝伦向左移动。
影响游戏表现的软件错误
休姆诺斯文本的显示
由于显示例程的限制,同一次休姆诺斯的显示只能使用大写或小写中的一种。这是因为显示例程只载入一次纹理并假设纹理不会变更。但是休姆诺斯字体却被存储到两个不同纹理上。
- 状态:已修复
- 处理法:调整休姆诺斯纹理,并改动纹理裁切参数,以将大小写拼合到一张纹理上。
阿尔托涅利卡:秘密卡无法集齐
两种秘密卡没有取得途径。即使游戏中存在它们的标题和内容,但是没有除了作弊以外的办法解锁。
- 状态:已修复
- 处理法:抽卡数据中加入此卡。
恢复核心无效
该道具配方卡高达65536利夫,然而无法使用。推测是没有正确注册物品信息。需寻找方法修复。
- 状态:已修复
- 处理法:在检查Qv道具使用情况中,注册此道具并在检查到此道具使用时触发休息。
转生地的背景和设定不合
Phase2,咏唱《休眠》之前,转生地的背景有问题。其背景中的栓应为落下状态。这个栓除了在《休眠》和《重生》之间,塔休眠期间升起,意味着转生地的导力总插头释放。此时SIS完全停止功能。由于没有正确设置QvFlag,这个插头呈现错误的状态。(Phase2的《休眠》之后,就有正确设置QvFlag,所以显示没有问题。
- 状态:已修复
- 处理法:在事件1的结尾宏中添加EC_QVFLAG_SET 31 1以设置对应的QvFlag。由于QvFlag理应存储在存档中,因此此修复应当有效。(需要检查:QvFlag 只有开/关两个状态,但是在不同的文件中,除了0/1以外还设置2。需要确认是否2/3是否有额外意义。例如:是否代表该变更会被记录/保存)
红魔法用暴击提升系晶体无效
经检查,由于GUST判断逻辑错误,该类晶体的加成实际上生效,但是加成到了前卫身上。考虑到红魔法的设定并不包括增益队友。将行修复。
- 状态:已修复
- 处理法:检查发现1F18E8(暴击通用计算)调用的320E2C(蕾瓦蒂尔暴击加成相关)处理怪异:只有前卫的攻击(类型0)能受到加成,且获取诗魔法当前生效GC的函数在RT上不适用。不确定为何不适用。仿造320EB0获取GC数据的方法,剔除没有意义的服装加成(所有RT的服装都不提供暴击加成,除了作为废案,无法装备的,修蕾莉亚的丽塔)以腾出空间。使得:只有RT的攻击(类型2)能受到加成,且通过全局变量获取GC数据。
错误的数据/文本/设定与剧情冲突
休姆诺斯的开关门表述
提示 : 影响范围:全系列
所有休姆诺斯的开门咒文错误地使用guol,而关门咒文则错误地使用了bansh。此外,所有咒文中,al noes当为ar noes。
- 除错目标:全部
- 状态:已修复
休姆诺斯的拼写错误
提示 : 影响范围:全系列
数不胜数的拼写错误。是否修改仍在讨论中。
- 除错目标:未确认
- 已修改的部分:
- RE/NATION => RE=NATION(AT1本篇)
- hymnos => hymmnos(AT1部分)
当前目标:欧莉卡做饭
当前目标匹配的主线剧情变量:[295,297)。
事件296(M013_040)后,当前目标仍然提示去星乃濑大道杂货店买材料。此时本应去宵之奏月,克蕾雅的酒馆。
- 除错目标:全部
- 状态:未修复
- 注:是否具有实质上会误导的情况,仍需要验证(需检查此时是否只能前往酒馆等其他引导是否生效)。
- 处理法:重写当前目标表。分段 295 296。从296中截取一句话作为提示。
世界地图的模型
设定上,彩音回廊共有7块响板,然而世界地图建模了八块。
葛拉斯诺晶体:精神钻石的类别
描述为装备品用,周围晶体也都是装备品用。然而被设定为了红魔法用。
- 除错目标:
- 状态:已修复
- 处理法:修改晶体类别为:装备品
精神世界右下角导航图偏移
从Prototype取得布局名为MWorldNextGp(日版地址:0x42A890,项数14)。向上箭头的名字贴向上偏移了1像素。(几乎不可见)
※怀疑该错误传播到AT2,待查。
- 状态:已修复
- 处理法:调整Gp,增加y偏移1像素。
设定上的冲突/叙事矛盾
身为β纯血种的弥纱潜入欧莉卡
警告 : 未确认
β纯血种不具有人类成分,因此理论上潜入机无法将其作为潜入者登记。有待调查。