逆向:程序研究/AT1/Gmd
< 逆向:程序研究
GMD
疑似 Game Map Data。保存地图的碰撞数据,地图的卷轴数据保存在逆向:AT1/Qvd中。Qvd引用的图片裁切数据,保存在:逆向:AT1主程序中。
格式
<Cell> <type type='u16' /> <!-- 碰撞箱类型 --> <unknown type='u16' /> <!-- 不明确,可能是和类型有关的参数? --> <height type='u8' /> <1-- 高度(Type 为1 时表示柱子) --> </Cell> <Gmd> <x type='u8' /> <!-- 地图x方向大小 --> <y type='u8' /> <!-- 地图y方向大小 --> <cells type='Cell[x, y]' /> </Gmd>
范例:
01 01 01 00 00 00 02
大小1×1,格子(0,0)处有踏脚方柱,高度2。