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补缀曲目译名。
(翻译修正。)
(补缀曲目译名。)
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|style="text-align:left;background-color:#CCEECC;"| '''謳う丘(DISC01-01)'''
|style="text-align:left;background-color:#CCEECC;"| '''歌颂之丘(謳う丘)(DISC01-01)'''
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|style="background-color:#FFFFFF;"| 这首歌的旋律和和弦其实早在游戏立项之前就已经出现了。Ar Tonelico这个作品对我来说并不是和这个项目一同开始的,而是在2000年就已经有了。不,在尚未被冠以《Ar Tonelico》之名时,这个世界就已经存在了。其诞生于1997年。经历了如此深思熟虑的原创世界。在这个项目的话题浮出水面之前,它的游戏化什么的简直就像在说梦话,但也想着至少作为个人专辑试着用音乐谱写出这个世界……如此创作的第一首曲目即是《歌颂之丘(謳う丘)》。
|style="background-color:#FFFFFF;"| 这首歌的旋律和和弦其实早在游戏立项之前就已经出现了。Ar Tonelico这个作品对我来说并不是和这个项目一同开始的,而是在2000年就已经有了。不,在尚未被冠以《Ar Tonelico》之名时,这个世界就已经存在了。其诞生于1997年。经历了如此深思熟虑的原创世界。在这个项目的话题浮出水面之前,它的游戏化什么的简直就像在说梦话,但也想着至少作为个人专辑试着用音乐谱写出这个世界……如此创作的第一首曲目即是《歌颂之丘》。
歌颂之丘作为自己作曲的音乐是罕见的自己顺利接受的乐曲。自己创作的乐曲无论听多少遍都难以接受,最后总会有很低的自我评价。但是只有歌颂之丘,在只有旋律和和弦的时候就很喜欢了。记得尚未编曲时就经常在听。
歌颂之丘作为自己作曲的音乐是罕见的自己顺利接受的乐曲。自己创作的乐曲无论听多少遍都难以接受,最后总会有很低的自我评价。但是只有歌颂之丘,在只有旋律和和弦的时候就很喜欢了。记得尚未编曲时就经常在听。
之后和志方小姐相遇,能唱这首歌的只能是她了!抱着这样的想法拜托了志方小姐。志方小姐也非常喜欢歌颂之丘,而且还被她的粉丝们所接受,我为此感到非常高兴。
之后和志方小姐相遇,能唱这首歌的只能是她了!抱着这样的想法拜托了志方小姐。志方小姐也非常喜欢歌颂之丘,而且还被她的粉丝们所接受,我为此感到非常高兴。
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|style="text-align:left;background-color:#CCEECC;"| '''ファンタスマゴリア(DISC02-39)'''
|style="text-align:left;background-color:#CCEECC;"| '''幻景(ファンタスマゴリア)(DISC02-39)'''
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|style="background-color:#FFFFFF;"| 这首乐曲一下剧透满分了呢。明明游戏发售还有一个多月。因此,我们来谈谈这首乐曲中隐藏的一个小故事吧。
|style="background-color:#FFFFFF;"| 这首乐曲一下剧透满分了呢。明明游戏发售还有一个多月。因此,我们来谈谈这首乐曲中隐藏的一个小故事吧。
这首乐曲在我创作的时候完全没注意到,但和我入职后创作的第一首作品《艾莉的炼金工房》片尾曲的第一稿非常相似。作为艾莉第一稿所创作的歌曲被当时的总监草草地淘汰了,之后创作的「为了明天(明日になれば)」一曲则被采用。它和原来那首失败的乐曲非常相似。其实原来那首乐曲经过稍微改编后作为GBA版《玛莉、艾莉与阿妮斯的炼金工房》的片尾曲复活了。但它没有被任何专辑收录<ref>事实上,《玛莉、艾莉与阿妮斯的炼金工房》的原声曲目于本专辑发布约一年半后(2007.03.21)包含在《莉兹的炼金工房》OST中作为Disc 2发售。</ref>。
这首乐曲在我创作的时候完全没注意到,但和我入职后创作的第一首作品《艾莉的炼金工房》片尾曲的第一稿非常相似。作为艾莉第一稿所创作的歌曲被当时的总监草草地淘汰了,之后创作的「为了明天(明日になれば)」一曲则被采用。它和原来那首失败的乐曲非常相似。其实原来那首乐曲经过稍微改编后作为GBA版《玛莉、艾莉与阿妮斯的炼金工房》的片尾曲复活了。但它没有被任何专辑收录<ref>事实上,《玛莉、艾莉与阿妮斯的炼金工房》的原声曲目于本专辑发布约一年半后(2007.03.21)包含在《莉兹的炼金工房》OST中作为Disc 2发售。</ref>。
这次又无意识地创作了同样的曲子,说明我对ED的观念就像这首曲目的印象一样被紧紧固定住了。实际上,按照我的理想创造出这首「ファンタスマゴリア」之后的成就感,相当之大。特别是能激发出酒井、志方和霜月小姐等个性派歌手的力量创作出令人感动的ED曲,我觉得自己及格了。
这次又无意识地创作了同样的曲子,说明我对ED的观念就像这首曲目的印象一样被紧紧固定住了。实际上,按照我的理想创造出这首「幻景」之后的成就感,相当之大。特别是能激发出酒井、志方和霜月小姐等个性派歌手的力量创作出令人感动的ED曲,我觉得自己及格了。
另外为了完成这首歌,我还邀请了30人左右的成员组成名为「世界中的人们(世界中の人々)」的合唱队。其中有大家都知道的声优和艺术家,还有Gust的职员,甚至连BANPRESTO的制作人都参加了。大家都很开心,像是在玩什么游戏一样开心地咏唱着。我想这首曲目中一定能感受到那样的力量。
另外为了完成这首歌,我还邀请了30人左右的成员组成名为「世界中的人们(世界中の人々)」的合唱队。其中有大家都知道的声优和艺术家,还有Gust的职员,甚至连BANPRESTO的制作人都参加了。大家都很开心,像是在玩什么游戏一样开心地咏唱着。我想这首曲目中一定能感受到那样的力量。
这首乐曲中寄托了共存,全人类都是兄弟姐妹!的感情,饱含着大家携手共创幸福世界的美好愿望。希望听到这首歌的大家也能被无穷的幸福造访。(土屋)
这首乐曲中寄托了共存,全人类都是兄弟姐妹!的感情,饱含着大家携手共创幸福世界的美好愿望。希望听到这首歌的大家也能被无穷的幸福造访。(土屋)
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|style="text-align:left;background-color:#E8F0FF;"| '''朝露溶けて(DISC01-05)'''
|style="text-align:left;background-color:#E8F0FF;"| '''朝露消融(朝露溶けて)(DISC01-05)'''
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|style="background-color:#FFFFFF;"| 虽然是开发初期制作的歌曲,但也是在摸索着如何逆转传统音源的主从关系之时。虽然我原本是以硬件音源为主辅以软件音源,但考虑到品质和工作效率,还是觉得应该以软件音源为主。在完成这首乐曲时我感受到了新的制作风格确实带来的手感,自己使用的器材的主从关系由此发生了很大的变化。(中河)
|style="background-color:#FFFFFF;"| 虽然是开发初期制作的歌曲,但也是在摸索着如何逆转传统音源的主从关系之时。虽然我原本是以硬件音源为主辅以软件音源,但考虑到品质和工作效率,还是觉得应该以软件音源为主。在完成这首乐曲时我感受到了新的制作风格确实带来的手感,自己使用的器材的主从关系由此发生了很大的变化。(中河)
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|style="text-align:left;background-color:#E8F0FF;"| '''AT inside~共鳴~(DISC02-25)'''
|style="text-align:left;background-color:#E8F0FF;"| '''AT inside~共振~(AT inside~共鳴~)(DISC02-25)'''
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|style="background-color:#FFFFFF;"| 我(和阿知波都)比较喜欢使用极简音乐,比如这首就是极简音乐。从无机风的词组序列开始,逐渐增加声部,然后凄美的钢琴银色响起,给人一种瞬间被拉进来声音的世界的感觉。本来这种音乐一般是让主要乐段重复数次印入脑海之后再慢慢展开,但这样就会变成5分钟以上的长曲,所以最后做成了摘要版。我想是创作出了平时不听这种音乐的人也能毫不厌倦地听的乐曲……但是,现在一边写这个评论一边听这首歌的时候,还是觉得果然展开太早了!(中河)
|style="background-color:#FFFFFF;"| 我(和阿知波都)比较喜欢使用极简音乐,比如这首就是极简音乐。从无机风的词组序列开始,逐渐增加声部,然后凄美的钢琴银色响起,给人一种瞬间被拉进来声音的世界的感觉。本来这种音乐一般是让主要乐段重复数次印入脑海之后再慢慢展开,但这样就会变成5分钟以上的长曲,所以最后做成了摘要版。我想是创作出了平时不听这种音乐的人也能毫不厌倦地听的乐曲……但是,现在一边写这个评论一边听这首歌的时候,还是觉得果然展开太早了!(中河)
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|style="text-align:left;background-color:#E8F0FF;"| '''新緑の大地(DISC01-04)'''
|style="text-align:left;background-color:#E8F0FF;"| '''新绿的大地(新緑の大地)(DISC01-04)'''
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|style="background-color:#FFFFFF;"| 以排箫质朴的氛围为印象创作的世界地图的乐曲。令人感到大地气息的这个音色不仅在小型合奏中,在宏大的乐曲中也能充分地给人鲜明和冲击感。
|style="background-color:#FFFFFF;"| 以排箫质朴的氛围为印象创作的世界地图的乐曲。令人感到大地气息的这个音色不仅在小型合奏中,在宏大的乐曲中也能充分地给人鲜明和冲击感。
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|style="text-align:left;background-color:#E8F0FF;"| '''夕焼け空は茜色(DISC01-17)'''
|style="text-align:left;background-color:#E8F0FF;"| '''晚霞将天空染成红色(夕焼け空は茜色)(DISC01-17)'''
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|style="background-color:#FFFFFF;"| 这首曲子是被指定为「良好气氛的事件曲」,但我不知道如何才能捕捉到良好的气氛,就去问了土屋先生。土屋先生带来了某Galgame的原声CD,「参考一下这里面气氛好的乐曲」这样(←喂!)。
|style="background-color:#FFFFFF;"| 这首曲子是被指定为「良好气氛的事件曲」,但我不知道如何才能捕捉到良好的气氛,就去问了土屋先生。土屋先生带来了某Galgame的原声CD,「参考一下这里面气氛好的乐曲」这样(←喂!)。
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|style="background-color:#FFFFFF;"| 这首乐曲实际是当作Final Boss曲制作的,但感觉把这首乐曲当作Final Boss曲有点太廉价了,最后还是放弃了。后来企划方要求追加战斗曲,把这首中途放弃的曲子完成后就被采用了。
|style="background-color:#FFFFFF;"| 这首乐曲实际是当作Final Boss曲制作的,但感觉把这首乐曲当作Final Boss曲有点太廉价了,最后还是放弃了。后来企划方要求追加战斗曲,把这首中途放弃的曲子完成后就被采用了。
开头是能联想到蕾瓦蒂尔的祈祷,稍有神秘的感觉。这么说来,突然想起来了Final Boss曲「終章・幻想遺伝子」的开头也用了吧?(因为土屋先生委托我要开场用的版本)
开头是能联想到蕾瓦蒂尔的祈祷,稍有神秘的感觉。这么说来,突然想起来了Final Boss曲「终章·幻想基因(終章・幻想遺伝子)」的开头也用了吧?(因为土屋先生委托我要开场用的版本)
Final Boss曲在一开始就放过的游戏……某种意义上很新颖!
Final Boss曲在一开始就放过的游戏……某种意义上很新颖!
我觉得具有像Final Boss战一样紧迫感的演出是一定的。
我觉得具有像Final Boss战一样紧迫感的演出是一定的。
第78行: 第78行:
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|style="text-align:left;background-color:#E8F0FF;"| '''マッタリビング(DISC01-20)'''
|style="text-align:left;background-color:#E8F0FF;"| '''放松生活(マッタリビング)(DISC01-20)'''
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|style="background-color:#FFFFFF;"| 曲名是「放松(マッタリ)」和「生活(リビング)」的合成词。为什么会这样呢……
|style="background-color:#FFFFFF;"| 曲名是「放松(マッタリ)」和「生活(リビング)」的合成词。为什么会这样呢……
第86行: 第86行:
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|style="text-align:left;background-color:#E8F0FF;"| '''空の街(DISC02-14)'''
|style="text-align:left;background-color:#E8F0FF;"| '''空之镇(空の街)(DISC02-14)'''
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|style="background-color:#FFFFFF;"| 果然没有这样的乐曲就不踏实啊。
|style="background-color:#FFFFFF;"| 果然没有这样的乐曲就不踏实啊。
第102行: 第102行:
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|style="text-align:left;background-color:#FFECEC;"| '''チクタクマン(DISC01-11)'''
|style="text-align:left;background-color:#FFECEC;"| '''滴答人(チクタクマン)(DISC01-11)'''
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|style="background-color:#FFFFFF;"| 这是一首泛用于愚蠢场景的歌曲。好久没创作过这种描写状况的乐曲了,很开心。
|style="background-color:#FFFFFF;"| 这是一首泛用于愚蠢场景的歌曲。好久没创作过这种描写状况的乐曲了,很开心。
第118行: 第118行:
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|style="text-align:left;background-color:#FFECEC;"| '''ポコスコン(DISC01-30)'''
|style="text-align:left;background-color:#FFECEC;"| '''砰砰噌噌(ポコスコン)(DISC01-30)'''
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|style="background-color:#FFFFFF;"| 这也是描写状况的类型。这样的乐曲某种程度上有制作方法,需要用功的地方是如何在其中增添味道表现个性。在本曲中{{ruby|鼓打贝斯|Drum and bass}}<ref>鼓打贝斯(Drum and bass)是一种电子舞曲风格,以快速的节奏与碎拍的鼓点、辅以厚重复杂的低音线(bassline)著称</ref>的循环节奏加上低沉的合成器,就像曲名一样ポコスコポコスコ地演绎出了愉快且轻松的氛围。虽然是用于混乱场面的乐曲,但也有『快乐的实验时间』的味道。(阿知波)
|style="background-color:#FFFFFF;"| 这也是描写状况的类型。这样的乐曲某种程度上有制作方法,需要用功的地方是如何在其中增添味道表现个性。在本曲中{{ruby|鼓打贝斯|Drum and bass}}<ref>鼓打贝斯(Drum and bass)是一种电子舞曲风格,以快速的节奏与碎拍的鼓点、辅以厚重复杂的低音线(bassline)著称</ref>的循环节奏加上低沉的合成器,就像曲名一样砰砰噌噌砰砰噌噌地演绎出了愉快且轻松的氛围。虽然是用于混乱场面的乐曲,但也有『快乐的实验时间』的味道。(阿知波)
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|style="text-align:left;background-color:#FFECEC;"| '''ササゲウタ(DISC01-33)'''
|style="text-align:left;background-color:#FFECEC;"| '''献歌(ササゲウタ)(DISC01-33)'''
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|style="background-color:#FFFFFF;"| 如中国女性那不能称之为歌唱或咏唱的声音在宇宙中飞舞一般,有着不可思议的氛围的曲子。
|style="background-color:#FFFFFF;"| 如中国女性那不能称之为歌唱或咏唱的声音在宇宙中飞舞一般,有着不可思议的氛围的曲子。
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