逆向:程序研究/AT1/Gmd

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GMD

疑似 Game Map Data。保存地图的碰撞数据,地图的卷轴数据保存在逆向:程序研究/AT1/Qvd中。Qvd引用的图片裁切数据,保存在:逆向:AT1主程序中。

格式

<Cell>
  <type type='u16' /> <!-- 碰撞箱类型 -->
  <unknown type='u16' /> <!-- 不明确,可能是和类型有关的参数? -->
  <height type='u8' /> <1-- 高度(Type 为1 时表示柱子) -->
</Cell>

<Gmd>
  <x type='u8' /> <!-- 地图x方向大小 -->
  <y type='u8' /> <!-- 地图y方向大小 -->
  <cells type='Cell[x, y]' />
</Gmd>

范例:

01 01 01 00 00 00 02

大小1×1,格子(0,0)处有踏脚方柱,高度2。