攻略:AT1/战斗系统

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本处记载的内容,适用于已经发布的汉化版v2.4.由于对原始程序进行了修复,因此所记载的内容可能不适用于原始游戏。

由于游戏内有必要的战斗介绍,所以在此只介绍一些小技巧。

战斗基本

根据敏捷值计算行动时间和行动后冷却(下称再动)时间,不同的行动会有不同的再动时间。行动条满时轮到该角色行动。蕾瓦蒂尔可在任何时机做出行动。使用缩短再动时间的晶体和再动快的角色对战斗很有帮助。

在前卫全灭前,除非使用蓄力攻击,敌人只能攻击前卫。只有最终头目会使用全屏AoE。己方使用的全屏AoE亦会波及蕾瓦蒂尔。

在可反复使用的红魔法上安装削弱敌人的晶体并持续削弱敌人的状态参数对战斗大有裨益。

在“保护”蕾瓦蒂尔期间,前卫可忍耐致死伤害而不陷入无法战斗状态(毅力)。

服装马洛那和埃尔菲露具有毅力(会以1HP的状态忍耐下致死伤害)效果。水手少女和校园日常有格挡(发动时受伤减轻)效果。天守圣衣和点心浪漫具有自愈(HP自动恢复)的效果。

伤害计算

敌人的攻击适用相同公式。部分攻击会不使用公式的某一部分(如造成多次伤害的诗魔法不计算暴击)。

普通基本伤害

(max(min(施攻-受防,900),0))÷受防+1

※计算结果向下取整,受防为0时引发异常。

普通魔法伤害

未完全解明

仅可通过葛拉斯诺晶体“魔法受伤减轻”来减少伤害。


诗魔法普通公式

适用上述公式,但其伤害为诗魔法基本伤害×爆发值÷1000。(爆发值是显示的数值,即显示为1000%这里就考虑为1000,即爆发值为100%时基本伤害数值是1/10的诗魔法伤害参数的数值)

※不是所有的诗魔法都使用此公式

晶体的伤害提升/减轻

普通地计算百分比。

暴击

暴击率钳制在[1%,100%]。每个单次攻击都分别判定。

基本伤害×1.5