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→减色时的注意点/AT 图片的特异处
(→TIM (*.tim) / TIM2 (*.tm2): 添加处理指示) |
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AT将不透明度Alpha通道128 作为100%'''不透明''',所以,要在其他软件中正常编辑,需要首先将图像的不透明度乘以二才是一般软件认为的,以255作为全不透明。同样的,使用OPTPiX减色时,OPTPiX考虑的也是以255作为全不透明的视觉效果进行减色,如果直接在128为全不透明的图像上减色,减色结果会很差。(通过固定调制好的调色板可以避免这个问题) | AT将不透明度Alpha通道128 作为100%'''不透明''',所以,要在其他软件中正常编辑,需要首先将图像的不透明度乘以二才是一般软件认为的,以255作为全不透明。同样的,使用OPTPiX减色时,OPTPiX考虑的也是以255作为全不透明的视觉效果进行减色,如果直接在128为全不透明的图像上减色,减色结果会很差。(通过固定调制好的调色板可以避免这个问题) | ||
要正常地进行编辑,可通过OPTPiX导出bap调色板(Save Palette),然后使用bapdbl.exe提升不透明度,再加载提升后的bap调色板(Load Palette),再行保存,这样就得到了正常透明度的文件。 | |||
保存为游戏用文件时,首先将正常图片减色,然后保存bap调色板,使用baphlf.exe降低不透明度,再加载alpha减半后的bap调色板,得到透明度减半的图像,最后再输出为游戏用的tm2文件。 | |||
=== IPU (*.ipu) === | === IPU (*.ipu) === |