Ar Tonelico 于世界终末继续吟咏诗歌的少女 Original SoundTrack:修订间差异
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== 歌词本前言 == | == 歌词本前言 == |
2024年4月24日 (三) 15:07的版本
アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 オリジナルサウンドトラック | ||
---|---|---|
Ar Tonelico 世界の終わりで詩い続ける少女 ORIGINAL SOUNDTRACK | ||
发行日 | 2005.12.21 | |
品番 | KDSD-10012~3 | |
定价 | 3360 JPY(含税) | |
总曲目数 | 78 | |
总时长 | 145:01 | |
VGMdb |
《Ar Tonelico 于世界终末继续吟咏诗歌的少女 Original SoundTrack》为《Ar Tonelico 于世界终末继续吟咏诗歌的少女》的三张原声专辑之一,收录了游戏中大多数纯器乐曲目,开场曲《歌颂之丘~Harmonics EOLIA~》(表记为「歌颂之丘(謳う丘)」),插曲《延续生命之声(つがう命の声)》及True End结尾曲《EXEC_PHANTASMAGORIA/.》(表记为「乐园幻景(ファンタスマゴリア)」)。
歌词本前言
来源提示 : 本段文本直接翻译自歌词本。
据说很久以前、「诗」有着「不同寻常的力量」。
咏唱诗歌能够治愈他人、润泽大地、翱翔天空、传递感情。
人们相信「诗」如母亲的手般拥抱着世界、
持续不绝的咏唱着。
但是、如今不同了。
这个小小的世界上、已经没有人记得咏唱是什么了。
就像已经失传的、古代的语言一样。
没有大地或海洋,天空或尽头的世界。
少年出生在这样的世界里。
那是为了和一位少女相遇。
如今尚未知晓其名。那唯一的人……
(注意:此处含有定型文)
很久以前。连镌刻于时之齿轮上的哪个齿节都已被遗忘的久远的过去—
世界曾经、被毁灭过两次。
其中一次毁于人类之手…
另一次毁于被创造的生命…
第二次毁灭之时。
世界创造了这种新的生命。
『不受欢迎的生命』病毒生命体。
这些由塔编程出的『生命』、以数据的形式潜藏在塔内—
然后在现实世界中具现化、屡次攻击人们。
那是害怕病毒、恐惧袭击的日子。
但是在那时、有一道光落到人群之中。
咏唱之圣女『蕾瓦蒂尔』和传说之宝珠『颂诗水晶』出现了。
圣女凭借水晶的力量、将病毒的力量削弱。
最终将成功地封印了被称为『病毒母体』之物。
瞬间使世间重归和平。
封印了病毒的圣女与伙伴们,为了组织病毒再次来袭而一同住在在塔上。
他们被称作『埃雷米亚使徒』,受到人们的尊敬。
然后他们的据点被如此称呼。
『天空都市普拉提纳』——
每个人都过着平和的生活,不知不觉间惊异已然成为过去。
但在这一瞬间,世界将第三次,面临巨大危机——
(注意:此处含有定型文)
曲目
注意:本段文本译法应与「AT1游戏内Extra菜单」保持一致。最后检查时间:2023.08.03
Disc 1 (KDSD-10012)
总时长:71:23
01 | 歌颂之丘(謳う丘) | 2:26 |
02 | 镇魂的旋律(鎮魂の調べ) | 2:05 |
03 | Audhumla | 2:21 |
04 | 新绿的大地(新緑の大地) | 1:55 |
05 | 朝露消融(朝露溶けて) | 1:03 |
06 | Fenrir | 1:52 |
07 | Salute! | 0:30 |
08 | 平静之歌(やすらぎの歌) | 1:56 |
09 | 一息(ひといき) | 1:46 |
10 | 回忆中的计数歌(思い出かぞえ歌) | 2:06 |
11 | 滴答人(チクタクマン) | 1:02 |
12 | 越过苦难(苦難を超えて) | 1:48 |
13 | Vidarr | 1:51 |
14 | 伤痕(傷跡) | 1:54 |
15 | 你的情感(君の想い) | 2:04 |
16 | Brave Beat | 2:02 |
17 | 晚霞将天空染成红色(夕焼け空は茜色) | 3:03 |
18 | Airport Paradise | 1:39 |
19 | Merk | 2:02 |
20 | 放松生活(マッタリビング) | 1:48 |
21 | Screaming Seagull | 1:36 |
22 | 滑稽演员(ヨゴレ屋稼業) | 1:33 |
23 | 复合企业集团天霸(総合企業集合体TENPA) | 2:00 |
24 | 蠕行的预感(蠢きの予感) | 1:16 |
25 | Berserkr | 1:46 |
26 | 吟咏少女(謳う少女) | 1:36 |
27 | 记忆的彼端(記憶の彼方) | 1:48 |
28 | Sigh of Town | 1:48 |
29 | Psyco Dive | 1:39 |
30 | 砰砰噌噌(ポコスコン) | 0:55 |
31 | 我的世界如我所愿(あたしの世界は望むがまんま) | 2:11 |
32 | 心跳(鼓動) | 2:34 |
33 | 献歌(ササゲウタ) | 2:03 |
34 | 白银(シロガネ) | 2:07 |
35 | Hawkeye | 2:05 |
36 | Fefnir | 2:01 |
37 | Shooting Star | 2:46 |
38 | 心跳~埃雷米亚风格改编~(鼓動~エレミアアレンジ~) | 2:18 |
39 | Try Again! | 0:08 |
Disc 2 (KDSD-10013)
总时长:73:38
01 | 古代的记忆(古代の記憶) | 1:23 |
02 | 湛蓝之空(紺碧の空) | 1:40 |
03 | 祈愿(祈り) | 0:54 |
04 | Go for It! | 0:06 |
05 | 磷光(燐光) | 1:59 |
06 | 水滴(雫) | 2:13 |
07 | 旋风(つむじかぜ) | 1:22 |
08 | 超赞半价促销!(ドッコイ半額セール!) | 0:40 |
09 | 千钧一发(危機一髪) | 1:08 |
10 | Vidohunir | 1:36 |
11 | 阴谋(陰謀) | 1:27 |
12 | Nidohogg | 1:31 |
13 | Get! | 0:07 |
14 | 空之镇(空の街) | 2:15 |
15 | 空(空) | 1:17 |
16 | Good Job! | 0:06 |
17 | 低语(ささやき) | 2:14 |
18 | Bifrost | 2:32 |
19 | Loki | 2:31 |
20 | 鱼鳞云飘(うろこ雲流れて) | 2:18 |
21 | 魔界·欧莉卡城(魔界・オリカ城) | 1:09 |
22 | Good night! | 0:07 |
23 | Sleipnir | 2:05 |
24 | AT inside~异变~(AT inside~異変~) | 1:45 |
25 | AT inside~共振~(AT inside~共鳴~) | 2:21 |
26 | Tower of AT | 1:22 |
27 | 延续生命之声 AE(つがう命の声 AE) | 1:58 |
28 | 迷奏·悖论(迷奏・パラドックス) | 2:01 |
29 | 响亮号角的演奏(響くホルンの奏で) | 1:54 |
30 | Valhalla | 2:17 |
31 | Valkyrja | 2:37 |
32 | 轰响(鳴動) | 1:06 |
33 | Imperatrix | 4:00 |
34 | 挽歌(エレジー) | 1:39 |
35 | Chornicle of Gene | 2:45 |
36 | 微风之歌 OA(そよかぜのうた OA) | 1:11 |
37 | 延续生命之声(つがう命の声) | 1:53 |
38 | 终章·幻想基因(終章・幻想遺伝子) | 4:21 |
39 | 乐园幻景(ファンタスマゴリア) | 7:48 |
歌词本后记
来源提示 : 本段文本直接翻译自歌词本。
感谢购入Ar Tonelico的原声CD。Ar Tonelico的世界因严密的设定与世界观而大放异彩。在制作此游戏的音乐时,我们确立了超越流派的音乐性,并和各种各样的艺术家进行合作,因而经历了与以往制作时不同类型的辛苦。
本作是由首席音响师土屋先生担任游戏的指挥,他的音乐性随处可见。多重合唱项目和民族风格强烈的音乐性在迄今为止的GUST作品中也能看到,但也许没有像本作一样将这些风格全面用上的作品。OST整体来看是将各种各样的音乐性毫无原则地混合在一起,虽然原声音乐什么都有,但是游戏本身也是什么都有的世界。这难道不是一种正确答案吗?不是很好地表现出了土屋的世界吗?
GUST作品向来都是使用内置音源[1],但(这次)为了支持流播放[2]而大幅扩展了可制作的范围。最令我印象深刻的是可以使用自己喜欢的管乐合成器[3]制作音乐。有机会还想再用用呢。为此还得努力练习……
有着充满魅力的角色和充满独创性的响彻世界的Ar Tonelico的曲目。若能在冒险的间隙发现喜欢的曲子的话就太好了。
音乐 中河健
想出新标题时的心情,无论品尝多少次都行。这大概就是挑战者的心情吧。
是不顾一切全力向前迈进的勇气呢,还是在纯白的画布上画下第一笔时的快乐呢。如果能将创作者的这种新鲜的期待感,尽可能地注入到作品中传达给大家就太好了。
回想起来我刚开始接触游戏的时候,待发售的新游戏大都有着全新的标题。在游玩之前别说是否有趣了,甚至经常会出现连游戏的内容和细节都完全不了解的情况。花了珍贵的零花钱购买时的期待和不安混合在一起的不可思议的期待感,也许与我现在的心情是相通的吧。
完美地满足了这样的期待感的游戏,为了满足更进一步的期待而系列化了。其中也有许多持续推出续作的人气标题。
即是现在已经成为大品牌的人气系列,其最初的作品也是毫无知名度的,都是充满野心的冒险之作。毫无疑问,它们成长为备受期待的标题的原动力,一定是来自粉丝们的热情支持。
如果『Ar Tonelico』也能在大家温暖的支持下,从一棵小小的树苗成长为名副其实的大树,作为制作者来说没有比这更能感到高兴的了。
音乐 阿知波大辅
音乐是以「音」为「乐」而被写成「音乐」的,这次的音乐制作中很多时候能切身感受到这一点。本作以「声音」与「时间」为主题。它的音乐——无论是诗还是BGM——都比以往更加考究。是从统一世界观、营造气氛和现场表现等各个角度重新审视声音,在多数次重制后构建而成的。
这次我只创作了2首左右的乐曲,但这次合作的歌手、作词家、作曲家、以及公司内部的声音部门职员们,大家认真地编织出了一个世界,用声音构筑出了一个和谐的世界观。这是因为所有参与的人都很享受自己的工作,非常喜爱这个游戏中的世界(虽然是我自己写的剧本,但让歌手们背了很多对白也是事实)。
这样的诸位创作出的这个游戏的音乐,比任何作品都要充满对「声音」的爱。
并且本作也是我音乐人生的一个节点。我想它一定能成为让大家满意的作品。但这不是结束。接下来我将要开启新的冒险,纺织出比本作还要精彩的作品。如果今后能一直保持着友谊就太好了。
对于本次参加了制作的,真的非常多非常多的大家,以及听了原声音乐的诸位,真的非常感谢。声音的力量是很微妙的,但如果能稍微感受到一点的话,我会非常高兴的。
Was yea ra chs hymnos mea
(Was yea ra chs hymnos mea)[4]
总监,音乐指挥 土屋晓
特别收录「未完成的Ar Tonelico」
来源提示 : 本段文本直接翻译自歌词本。
『Ar Tonelico』的总监,GUST·土屋晓在开发初期阶段的各种草图于此公开!
有许多与如今的完成形态相异的部分,但因此才相当珍贵!!
(左上)
『萤火虫巷』。
与完成形态的赛博风格不同,
原本是更加奇幻风的设计。
(中央)
『萤火虫巷』的姐姐。
为了配合舞台设定,服饰也有着详细的设定。
(右上)
给人妖精一般感觉的种族。
背上像翅膀一样的东西究竟是……?
(左下)
用于搭乘的小道具。为了反映世界观
而做了相应的设定。
(右下)
飘浮在空中的塔世界这种独创的世界观
自开发初期就存在了。
特典
问卷特典
在GUST网站中使用歌词本后附的密码回答相应的调查问卷后即可获得特典内容。
本专辑的特典为「作曲日记」和「未使用曲」。
预约特典
预定该专辑可以获得特典乐谱《HYMMNOTE -Ar-tonelico Original Score File-》,其中收录了《歌颂之丘~Harmonics EOLIA~》及《EXEC_PHANTASMAGORIA/.》的乐谱。
来源提示 : 本段文本直接翻译自《Hymmnote》。 声音所具有的力量是惊人的。虽然它没有颜色和形状,而且在明确传达某种东西方面,“声音”这种媒体比其他媒体弱,但它在我们看不见的地方发挥着巨大的力量。例如,试着听很久以前听过的音乐。当时的回忆是不是瞬间复苏了呢?场所、风景、气味以及当时的想法瞬间复活,我想大家都有过这样的经历。“音乐”虽然不擅长传达什么,但我认为它是所有媒体中最贴近人性根源的媒体。所以,音乐是无法停止的。
《Ar Tonelico 于世界终末继续吟咏诗歌的少女》 |
杂谈
收录曲目「朝露消融(朝露溶けて)」(Disc 01-05)并非游戏内使用的完整曲目。
在TEAM Entertainment Live Act 2007参加活动「HYMMNOS BANDLIVE MIX」可以获得仅收录了《EXEC_PHANTASMAGORIA/.》的曲谱《PHANTASMAGORIA -Ar-tonelico Original Score File-》。