用户:星云nebulas:修订间差异

来自歌颂之丘
跳转到导航 跳转到搜索
 
(未显示同一用户的79个中间版本)
第1行: 第1行:
本页面暂且用作沙盒。堆放字幕流程及未成完整条目的翻译草稿。
本页面暂且用作沙盒。堆放未成完整条目的草稿


==sfd视频添加字幕流程==
校对中:
* [[用户:星云nebulas/AT2轻小说]]


已大改。回头重写。
缺少翻译的官方内容列表:
* '''[[用户:星云nebulas/待翻译官方内容一览]]'''


注意:使用Aegisub制作字幕时,由于Aegisub不能识别延迟,且部分视频因编码原因不能正常进行帧跳转,需将源视频转码得到一份帧内编码的代理视频。
需定期清理及维护的条目列表:
* [[特殊:孤立页面]]
* [[:category:亟需完善]]


===压制字幕的方式===
需要维护翻译一致的内容:
====一般的纯文本字幕====
* [[特殊:链入页面/模板:游戏文本]]与游戏内文本
直接用ffmpeg压制进视频中即可。
* [[特殊:链入页面/模板:翻译一致性]]与游戏内文本
* [[特殊:链入页面/模板:定型文]]与[[定型文数据集]]
* [[备份:官方资料/Hymmnoserver|Hymmnoserver]]与各设定集文本


请注意字幕中文字显示会被拉长,请调整样式文字宽高比为109:100/100:91。
一些整段草稿:
* [[用户:星云nebulas/REON-4213.11未记录特殊句式]]


====使用Vsfiltermod的字幕====
= Hymmnos 误写整理 =
小丸工具箱-AVS使用Vsfiltermod压制字幕后转码为m1v。
<poem>
 
hymnos (hymmnos)
注意:小丸工具箱内置AVS需以插入外置滤镜的方式调用Vsfiltermod滤镜
* [[歌颂之丘~Harmonics EOLIA~]]
 
* [[EXEC LINCA|EXEC_LINCA/.]]
提示:使用VSfiltermode的字幕调用函数为TextSubmod()
* AT1游戏本篇
 
====使用Pr的字幕====
使用Adobe Media Encoder的"H.264""高画质-匹配来源"预设压制后转码为m1v。
 
==常用ffmpeg命令==
====1.压制m1v====
ffmpeg -y -i in.mpg -an -c:v mpeg1video -vf "ass=Sub.ass" -b:v 50000k out.m1v
 
-y:强制覆盖
 
-i:输入流
 
-an:无音频流
 
-c:v:视频编码器
 
-vf:参数。"ass=xxx"为导入字幕。
 
-b:v:视频码率。极高码率等价于无码率上限限制。
====2.转码为帧内编码====
ffmpeg -i output.mp4 -strict -2  -qscale 0 -intra keyoutput.mp4
====3.设置显示宽高比(DAR)及分辨率====
-vf scale=320:224,setdar=dar=73/56
====4.视频转化为帧序列(命令行only)====
ffmpeg -i in.mpg %04d.bmp
 
 
== EXEC_LINCA/. ==


===诗之情(P.101)===
RE/NATION (RE=NAITON)
<poem>
* AT1游戏本篇
稚嫩清秀纯真无垢的少女啊
你愿知晓我的一切吗?
忘却年龄,度过遥远时光的我之记忆
如今正是解封之时
因此你我的记忆,将会融为一体


遥远过去,我得受造
hymnos (hymmnos)
承担无数人的感情
PA-JA (PAJA)
统治整片土地
Cupl La (Cupla)
但我仅是傀儡之身,
Cupl La Sa (Cupla)
所有的力量都需要人献上的感情
* [[EXEC PAJA Orica extracting|EXEC_PAJA/.#Orica extracting]]
人们不得不,将一位少女
送上生祭的祭坛
村中第一的歌者,
治愈的少女为这使命而被选中


稚嫩清秀纯真无垢的少女啊,知晓我的一切吧
powel (pauwel)
通晓这世间的森罗万象吧
faula (faura)
作为代价,便舍弃直至未来永劫的死吧
divie (diviega)
随之,亦舍弃直至未来永劫的生吧
* [[备份:官方资料/Ar Portal/天霸报/第9回|天霸报/第9回!对歌颂之丘的休姆诺斯的感情进行解说!]]


可悲的少女,残酷的常世之国
powel (pauwel)
为了集体的幸福
gotiee ya (got ieeya)
便轻易夺去个体幸福的世界
* [[歌颂之丘~Harmonics FRELIA~]]
与家人离别,与恋人离别,
舍弃所有的爱意
你愿如此与我融为一体吗


少女闭上双眼,如此说道
exec guol ××× al noes (exec bansh ××× ar noes)
『自我的灵魂降于此地便与你为一体
* AT1~3游戏本篇。开门咒语(想音以外的部分)。正写见[[备份:官方资料/设定资料集/Ar Tonelico 设定资料集/休姆诺斯|AT1设定集]]。
我既不希望生亦不期望死』
</poem>
</poem>
===解说===
并非特定管理者的蕾瓦蒂尔用于控制塔的诗魔法。将塔和蕾瓦蒂尔的程序直接连接就可以自由操作塔内所有服务。凯耶尔正是恶意利用了这一点,试图令病毒体缪尔进入欧莉卡体内。音乐给人的印象并非感动或是正义,反而是「奇怪的仪式感」。
=== 歌词本评论 ===
'''我既不希望生亦不期望死'''
休姆诺斯「连接器」的起源非常古老,是在塔•阿尔托涅利科被创造出来时同时创作的三首诗之一。
它的作用是将塔与作为歌者的蕾瓦蒂尔连接起来。这在休姆诺斯中是最具体的。
与塔同调是能成为神,但同时也舍弃了作为人的身份。
不过这首诗并不适用于塔的管理者「爱欧莉亚」。它是原初以外的蕾瓦蒂尔与塔共享意识时使用的东西。和塔连接在一起,不论何时都有非常大的风险。那是因为和塔连接时,意识会转移到塔内而陷入假死状态。并且塔内的故障会直接反馈到蕾瓦蒂尔身上,如果出现了重大的问题就意味着精神死亡。
为了赞扬并安慰可以称为「活着」的蕾瓦蒂尔,才有了这样的词。
效力关键词是「连接」,其效果是「一体化」。
== 月奏特典 ==
<poem>
★关于《月奏~Tsukikanade~ Ar tonelico Hymmnos Concert Side 红》★
月奏这个专辑名取自游戏内几乎没有出现的「月奏」,源于许久以前对萨满(相当于如今的音科学前身的人们)的称呼。这些萨满是通过吟咏和祈祷创造奇迹的人。正如标题所述,这张专辑承担了游戏内休姆诺斯「奇迹」的部分。即是说在游戏内的世界中掀起革新的几乎都是这张专辑的收录曲。用「静」和「动」来形容的话可以称为司掌「动」的CD。


我觉得这件事只要玩过游戏就会明白。恐怕会感到惊讶的场面大都放着月奏的收录曲。并且与之相反,大概星咏收录的休姆诺斯被吟咏,世界就会变得安定。月奏是革新,相当于是担当父性;而星咏是安定,即是担当母性,就是这样的感觉。和星咏一起持有的人可能已经注意到这张专辑的氛围了。另外为这个游戏所作的曲目的歌词与咒文串中,有许多都是和游戏中吟咏时的场景一同构成的。如果能一边拿着歌词卡一边享受游戏就太好了。特别是「EXEC_LINCA/.」和「EXEC_SUSPEND/.」两首歌,乐曲和歌词都是考虑到故事的特性和细微的部分而制作的。
= PSV游戏解密及修改基础 =
=== 基本修改插件[https://github.com/dots-tb/rePatch-reDux0/releases reParch]用法 ===
# 修改加密的游戏:仅经修改的未加密文件,ux0:/rePatch/GameID/
# 使用未加密的DLC:ux0:/reAddcont/GameID/DLCID/
# 修改加密的DLC:仅经修改的未加密文件,同上
以上对加密内容的修改应用时都可以删除被替代的加密文件以节省空间。


最后还有一个可以在CD中享受的秘密情报。
=== 修改 eboot.bin ===
「游戏」究竟是什么。实际上,在两边的间奏中都加入了改编自《歌颂之丘》的旋律。进入间奏段后请有意识地听听看吧。如果想着「……?在说什么?莫名其妙!」的话,请去回答一下《星咏》的调查问卷,就可以看到这段文章的前半部分了。
# 解密self至fself:[https://github.com/CelesteBlue-dev/PSVita-RE-tools/tree/master/FAGDec FAGDec]。X确认,O返回,左右键切换列表,右表两下O键取消,根菜单Start键开始解密。解密结果在 ux0:/FAGDec/ 中
# 自fself提取elf:[https://github.com/CelesteBlue-dev/PSVita-RE-tools/tree/master/vita-unmake-fself vita-unmake-fself]
# 将修改后的elf封装回原fself:[https://github.com/CelesteBlue-dev/PSVita-RE-tools/tree/master/elf_injector vita-elf-inject] eboot.bin eboot.bin.elf
# 修补:将封装后的 eboot.bin 与 FAGDec 生成的 self_auth.bin 一同放入 ux0:/rePatch/GameID/


无论如何,感谢您购买月奏,并填写调查问卷。收录在这张CD里的曲子对我来说都是有着深刻感情的曲子,请一定要永远疼爱它。
=== 解密游戏文件 ===
通过解压 PKG 包或安装到 PSVita 来获取加密的游戏文件。


总监 土屋 晓
PC解密:
</poem>
* [https://github.com/motoharu-gosuto/psvpfstools/releases psvpfstools] -i location_of_the_encrypted_files -o output_location_where_decrypted_files_will_be -z zRIF_string -f cma.henkaku.xyz
PSV解密:
* 使用 [https://github.com/TheOfficialFloW/VitaShell/releases VitaShell] 的 '''菜单->以解密方式打开''' 打开对应的资源文件夹后,将 PSVita 连接到 PC 并拷贝。(未经过测试)

2024年11月4日 (一) 17:08的最新版本

本页面暂且用作沙盒。堆放未成完整条目的草稿

校对中:

缺少翻译的官方内容列表:

需定期清理及维护的条目列表:

需要维护翻译一致的内容:

一些整段草稿:

Hymmnos 误写整理

hymnos (hymmnos)


RE/NATION (RE=NAITON)

  • AT1游戏本篇


hymnos (hymmnos)
PA-JA (PAJA)
Cupl La (Cupla)
Cupl La Sa (Cupla)


powel (pauwel)
faula (faura)
divie (diviega)


powel (pauwel)
gotiee ya (got ieeya)


exec guol ××× al noes (exec bansh ××× ar noes)

  • AT1~3游戏本篇。开门咒语(想音以外的部分)。正写见AT1设定集

PSV游戏解密及修改基础

基本修改插件reParch用法

  1. 修改加密的游戏:仅经修改的未加密文件,ux0:/rePatch/GameID/
  2. 使用未加密的DLC:ux0:/reAddcont/GameID/DLCID/
  3. 修改加密的DLC:仅经修改的未加密文件,同上

以上对加密内容的修改应用时都可以删除被替代的加密文件以节省空间。

修改 eboot.bin

  1. 解密self至fself:FAGDec。X确认,O返回,左右键切换列表,右表两下O键取消,根菜单Start键开始解密。解密结果在 ux0:/FAGDec/ 中
  2. 自fself提取elf:vita-unmake-fself
  3. 将修改后的elf封装回原fself:vita-elf-inject eboot.bin eboot.bin.elf
  4. 修补:将封装后的 eboot.bin 与 FAGDec 生成的 self_auth.bin 一同放入 ux0:/rePatch/GameID/

解密游戏文件

通过解压 PKG 包或安装到 PSVita 来获取加密的游戏文件。

PC解密:

  • psvpfstools -i location_of_the_encrypted_files -o output_location_where_decrypted_files_will_be -z zRIF_string -f cma.henkaku.xyz

PSV解密:

  • 使用 VitaShell菜单->以解密方式打开 打开对应的资源文件夹后,将 PSVita 连接到 PC 并拷贝。(未经过测试)