逆向:工具:修订间差异

添加129字节 、​ 2024年2月13日 (星期二)
→‎TIM (*.tim) / TIM2 (*.tm2):​ 添加处理指示
第22行: 第22行:
AT将不透明度Alpha通道128 作为100%'''不透明''',所以,要在其他软件中正常编辑,需要首先将图像的不透明度乘以二才是一般软件认为的,以255作为全不透明。同样的,使用OPTPiX减色时,OPTPiX考虑的也是以255作为全不透明的视觉效果进行减色,如果直接在128为全不透明的图像上减色,减色结果会很差。(通过固定调制好的调色板可以避免这个问题)
AT将不透明度Alpha通道128 作为100%'''不透明''',所以,要在其他软件中正常编辑,需要首先将图像的不透明度乘以二才是一般软件认为的,以255作为全不透明。同样的,使用OPTPiX减色时,OPTPiX考虑的也是以255作为全不透明的视觉效果进行减色,如果直接在128为全不透明的图像上减色,减色结果会很差。(通过固定调制好的调色板可以避免这个问题)


要正常地执行减色操作,可通过OPTPiX导出bap调色板(Save Palette),然后使用bapdbl.exe提升不透明度,再加载提升后的bap调色板(Load Palette),再行编辑。
要正常地进行编辑,可通过OPTPiX导出bap调色板(Save Palette),然后使用bapdbl.exe提升不透明度,再加载提升后的bap调色板(Load Palette),再行保存,这样就得到了正常透明度的文件。


减色后,保存bap调色板,使用baphlf.exe降低不透明度,加载alpha减半后的bap调色板,然后再输出为游戏用的tm2文件。
保存为游戏用文件时,首先将正常图片减色,然后保存bap调色板,使用baphlf.exe降低不透明度,再加载alpha减半后的bap调色板,得到透明度减半的图像,最后再输出为游戏用的tm2文件。


=== IPU (*.ipu) ===
=== IPU (*.ipu) ===
1,313

个编辑