Ar Tonelico 于世界终末继续吟咏诗歌的少女 Original SoundTrack:修订间差异

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→‎歌词本后记:​ 随手翻译。填完。凑合看吧。
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 GUST作品向来都是使用内置音源<ref>内置音源(内蔵音源)指游戏机,PC或移动电话等电子设备中内置的声音合成器硬件。</ref>,但为了支持流播放<ref>流播放(ストリーム再生)指并非下载后播放,而是数据传输时实时播放(视频,音乐等)。如今一般称作「流媒体」。</ref>而大幅扩展了可制作的范围。最令我印象深刻的是可以使用自己喜欢的管乐合成器<ref>管乐合成器(wind synthesizer)指一种电子管乐器,通常是与声音合成器连接的MIDI控制器。</ref>制作音乐。有机会还想再用用呢。为此还得努力练习……
 GUST作品向来都是使用内置音源<ref>内置音源(内蔵音源)指游戏机,PC或移动电话等电子设备中内置的声音合成器硬件。</ref>,但为了支持流播放<ref>流播放(ストリーム再生)指并非下载后播放,而是数据传输时实时播放(视频,音乐等)。如今一般称作「流媒体」。</ref>而大幅扩展了可制作的范围。最令我印象深刻的是可以使用自己喜欢的管乐合成器<ref>管乐合成器(wind synthesizer)指一种电子管乐器,通常是与声音合成器连接的MIDI控制器。</ref>制作音乐。有机会还想再用用呢。为此还得努力练习……
 有着充满魅力的角色和充满独创性的响彻世界的Ar Tonelico的曲目。若能在冒险的间隙发现喜欢的曲子的话就太好了。
 有着充满魅力的角色和充满独创性的响彻世界的Ar Tonelico的曲目。若能在冒险的间隙发现喜欢的曲子的话就太好了。
<p style="text-align: right">音乐 中河健</p>


<p style="text-align: right">作曲 中河健</p>
 想出新标题时的心情,无论品尝多少次都行。这大概就是挑战者的心情吧。
 是不顾一切全力向前迈进的勇气呢,还是在纯白的画布上画下第一笔时的快乐呢。如果能将创作者的这种新鲜的期待感,尽可能地注入到作品中传达给大家就太好了。
 回想起来我刚开始接触游戏的时候,待发售的新游戏大都有着全新的标题。在游玩之前别说是否有趣了,甚至经常会出现连游戏的内容和细节都完全不了解的情况。花了珍贵的零花钱购买时的期待和不安混合在一起的不可思议的期待感,也许与我现在的心情是相通的吧。
 完美地满足了这样的期待感的游戏,为了满足更进一步的期待而系列化了。其中也有许多持续推出续作的人气标题。
 即是现在已经成为大品牌的人气系列,其最初的作品也是毫无知名度的,都是充满野心的冒险之作。毫无疑问,它们成长为备受期待的标题的原动力,一定是来自粉丝们的热情支持。
 如果『Ar Tonelico』也能在大家温暖的支持下,从一棵小小的树苗成长为名副其实的大树,作为制作者来说没有比这更能感到高兴的了。
<p style="text-align: right">音乐 阿知波大辅</p>
 
 音乐是以「音」为「乐」而被写成「音乐」的,这次的音乐制作中很多时候能切身感受到这一点。本作以「声音」与「时间」为主题。它的音乐——无论是诗还是BGM——都比以往更加考究。是从统一世界观、营造气氛和现场表现等各个角度重新审视声音,在多数次重制后构建而成的。
 这次我只创作了2首左右的乐曲,但这次合作的歌手、作词家、作曲家、以及公司内部的声音部门职员们,大家认真地编织出了一个世界,用声音构筑出了一个和谐的世界观。这是因为所有参与的人都很享受自己的工作,非常喜爱这个游戏中的世界(虽然是我自己写的剧本,但让歌手们背了很多对白也是事实)。
 这样的诸位创作出的这个游戏的音乐,比任何作品都要充满对「声音」的爱。
 并且本作也是我音乐人生的一个节点。我想它一定能成为让大家满意的作品。但这不是结束。接下来我将要开启新的冒险,纺织出比本作还要精彩的作品。如果今后能一直保持着友谊就太好了。
 对于本次参加了制作的,真的非常多非常多的大家,以及听了原声音乐的诸位,真的非常感谢。声音的力量是很微妙的,但如果能稍微感受到一点的话,我会非常高兴的。
 {{Hymmnos|Was yea ra chs hymnos mea}}
 (Was yea ra chs hymnos mea)<ref>大意:我很高兴成为诗歌</br>依照单词表,倒数第二词hymnos应写为hymmnos。</ref>
<p style="text-align: right">总监,音乐指挥 土屋晓</p>
</poem>
</poem>


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