咏唱:修订间差异
跳转到导航
跳转到搜索
改善格式
(修正术语) |
(改善格式) |
||
第1行: | 第1行: | ||
{{亟需完善|从游戏内帮助页面抄录部分内容}} | {{亟需完善|从游戏内帮助页面抄录部分内容}} | ||
本页面包含了关于战斗用RT咏唱诗魔法的相关内容。 | 本页面包含了关于战斗用RT咏唱诗魔法的相关内容。 | ||
== 诗魔法的种类 == | == 诗魔法的种类 == | ||
按照作用来分类,诗魔法可以分为红,绿,蓝三种。 | 按照作用来分类,诗魔法可以分为红,绿,蓝三种。 | ||
=== 红魔法 === | === 红魔法 === | ||
红魔法是直接对敌人造成伤害的魔法。 | |||
其可以造成普通伤害和属性伤害。其中,属性伤害分为炎、冰、雷、风四种。 | |||
=== 蓝魔法 === | === 蓝魔法 === | ||
蓝魔法是用来给队友提供各种正面增益效果和恢复生命的魔法。 | |||
弥纱和欧莉卡的蓝魔法采用了相同的模板(即同一组魔法换皮),修蕾莉亚的魔法是另外两个女主角的加强版(把类似的魔法效果整合在一起)。 | |||
弥纱和欧莉卡的蓝魔法采用了相同的模板(即同一组魔法换皮),修蕾莉亚的魔法是另外两个女主角的加强版(把类似的魔法效果整合在一起)。 | |||
在AT1中,一个RT全部的蓝魔法包括:生命回复(分为3级共3个),元素加成(3个,缺一种元素,修蕾莉亚有4种元素的加成),攻击,防御,敏捷加成各一个,去除负面效果×1,提供未知效果×1。 | |||
=== 绿魔法 === | === 绿魔法 === | ||
绿魔法是用来和地图场景中的物体互动的魔法。 | 绿魔法是用来和地图场景中的物体互动的魔法。 | ||
3个RT拥有相同的绿魔法,分别是:声波弹,火焰弹,树冰弹,雷弹,暴风弹,分析器。 | |||
3个RT拥有相同的绿魔法,分别是:声波弹,火焰弹,树冰弹,雷弹,暴风弹,分析器。 | |||
除了分析器是一个需要手动开启,来查看场景中的可破坏物体的魔法外,前面5个某某弹都是用来攻击破坏场景中对应的可互动物品的。 | |||
== 爆发相关 == | == 爆发相关 == | ||
=== 基本描述 === | === 基本描述 === | ||
爆发(burst)是一个当RT咏唱诗魔法的时候,就会不断增加的值,其与诗魔法的威力密切相关。 | 爆发(burst)是一个当RT咏唱诗魔法的时候,就会不断增加的值,其与诗魔法的威力密切相关。 | ||
爆发值显示在RT右上角的粉色数字处([[#爆发量表|爆发量表]]),为百分比的形式。 | |||
当burst的值达到某个确定的值时(这个值根据所选择的诗魔法不同而有所变化),诗魔法的阶段就会提升,从而获得更强的威力。 | |||
=== 爆发速率 === | |||
爆发速率(Burst Variation)是RT积蓄爆发量表的速率。 | |||
=== 爆发量表 === | === 爆发量表 === | ||
显示在RT右上方的(AT3为画面右下方)量度器。指示爆发值的积累状况,显示为数字百分比的形式;AT1、AT2还有显示一个进度条。(但是累积到百分之几万几十万都很寻常) | |||
=== 与红魔法伤害的关系 === | === 与红魔法伤害的关系 === | ||
红魔法的能造成的伤害和burst值成线性关系。 | 红魔法的能造成的伤害和burst值成线性关系。 | ||
第36行: | 第51行: | ||
== GD相关 == | == GD相关 == | ||
=== GD === | === GD === | ||
葛拉斯诺伤害值(Grathnode Damage)。设定上是[[葛拉斯诺晶体|葛拉斯诺]]对蕾瓦蒂尔造成的伤害的量化。游戏表现为MP的消耗速度。 | |||
=== GD-resist === | === GD-resist === | ||
GD- | GD-resist是一个由RT的服装提供的、减少GD影响(即MP消耗速率)的属性。其上限为100%,在达到100%时,可以减少50%的MP消耗。 | ||
需要注意的是,GD的值和其带来的MP消耗减少之间是非线性关系,由于没有源码支持,这里只给出一个基于实验的粗略经验公式: | 需要注意的是,GD的值和其带来的MP消耗减少之间是非线性关系,由于没有源码支持,这里只给出一个基于实验的粗略经验公式: | ||
第45行: | 第61行: | ||
y为减少的MP消耗百分比,x为GD-resist的值。 | y为减少的MP消耗百分比,x为GD-resist的值。 | ||
== 氛围场 == | == 氛围场 == | ||
氛围场是用来增加赤魔法对于怪物造成伤害的属性。 | 氛围场是用来增加赤魔法对于怪物造成伤害的属性。 |