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* Encode:在菜单中选择「Image - Color Reduction...」功能(或按下快捷键Ctrl+R)将图像减色到与原始图像相同的位深度,然后保存为与原内容相同的格式。 | * Encode:在菜单中选择「Image - Color Reduction...」功能(或按下快捷键Ctrl+R)将图像减色到与原始图像相同的位深度,然后保存为与原内容相同的格式。 | ||
** 若源TIM文件含有多个调色板时,OPTPiX iMageStudio只能处理其第一个调色板。此时需要利用十六进制编辑将原文件中的调色板复制到新文件中。可能需要在OPTPiX iMageStudio中二次编辑图像以符合原调色板。TIM文件的调色板(CLUT)定义 [http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?t=109 见此]。 | ** 若源TIM文件含有多个调色板时,OPTPiX iMageStudio只能处理其第一个调色板。此时需要利用十六进制编辑将原文件中的调色板复制到新文件中。可能需要在OPTPiX iMageStudio中二次编辑图像以符合原调色板。TIM文件的调色板(CLUT)定义 [http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?t=109 见此]。 | ||
==== 减色时的注意点/AT 图片的特异处 ==== | |||
AT将不透明度Alpha通道128 作为100%'''不透明''',所以,要在其他软件中正常编辑,需要首先将图像的不透明度乘以二才是一般软件认为的,以255作为全不透明。同样的,使用OPTPiX减色时,OPTPiX考虑的也是以255作为全不透明的视觉效果进行减色,如果直接在128为全不透明的图像上减色,减色结果会很差。(通过固定调制好的调色板可以避免这个问题) | |||
要正常地执行减色操作,可通过OPTPiX导出bap调色板(Save Palette),然后使用bapdbl.exe提升不透明度,再加载提升后的bap调色板(Load Palette),再行编辑。 | |||
减色后,保存bap调色板,使用baphlf.exe降低不透明度,加载alpha减半后的bap调色板,然后再输出为游戏用的tm2文件。 | |||
=== IPU (*.ipu) === | === IPU (*.ipu) === |